[도쿄게임쇼] 넷마블 ‘칠대죄: 오리진’ 내년 1월로 연기…”품질 높여 출시” – 폰테크 달인

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[서울·도쿄(일본)=뉴시스]윤정민 오동현 기자 = 넷마블의 차세대 글로벌 기대작으로 꼽히는 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’ 출시일이 당초 올해 연말에서 내년 1월28일로 연기됐다. 개발진은 콘솔·PC·모바일 동시 출시라는 도전적 행보 속에 완성도를 끌어올리기 위한 결정이라고 설명했다.

구도형 넷마블에프앤씨 PD는 25일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 진행된 ‘도쿄게임쇼(TGS) 2025’에서 열린 기자간담회에서 “프로젝트 공개 후 3년 9개월 동안 오픈월드 장르 개발 특성상 시행착오가 많았다. 넓은 월드를 채우고 비우는 과정을 반복하고 원작자와 협의를 거쳐 스토리 완성도를 높이느라 시간이 더 걸렸다”며 출시 연기 이유를 밝혔다.

‘일곱 개의 대죄: 오리진’은 전 세계 누적 판매 5500만부 이상을 기록한 인기 만화 지식재산(IP)을 기반으로 한 오픈월드 액션 RPG다. 이 게임은 멀티버스 기반의 오리지널 스토리로 원작 ‘일곱 개의 대죄’, ‘묵시록의 4기사’ 캐릭터는 물론 게임만의 캐릭터도 만나볼 수 있다.

특히 이 게임은 콘솔·PC·모바일 버전으로 동시 출시한다. 넷마블 게임 중에서도 전례 없던 부분이다. 구 PD는 “이용자들이 같은 선상에서 출발할 수 있는 것이 가장 좋다고 생각해 동시 출시를 밀어붙였다”며 “(TGS 현장 부스에서도 보셨듯) 플레이스테이션과 PC 시연까지 잘 구현됐으며 모바일도 최적화를 열심히 하고 있어서 조만간 선보일 수 있을 것 같다”고 말했다.

넷마블은 이번 TGS를 통해 일본 최초로 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’ 시연 기회를 제공한다. 넷마블은 미국, 중남미, 프랑스·독일과 함께 일본 시장을 핵심 권역으로 삼고 이번 TGS 참가에 공을 들였다.

김병록 넷마블 사업본부장은 “일본 애니메이션 IP를 활용한 게임인 만큼 IP를 즐겨주시는 분이 많이 있는 본고장이다. TGS에서 많은 게임 이용자에게 이 IP의 장점과 이 게임의 요소들을 어필할 수 있는 자리가 될 것이라고 기대하고 있다”고 전했다.

출시일 공개도 TGS에서 맞춰 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE) 온라인 신작 발표회 ‘스테이브 오브 플레이’를 통해 진행됐다. 김 본부장은 “‘스테이트 오브 플레이’가 한국 시간으로 새벽에 진행됐다 보니 콘솔 이용자들에게 내용이 선오픈됐고 이어서 오늘 TGS에서 제작 발표회를 통해 출시 일자를 공개하게 됐는데 전략적으로 합을 맞췄다고 보면 되겠다”고 말했다.

기자간담회에서는 전작 ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스’와의 카니발리제이션(자기잠식) 우려도 언급됐다. 구 PD는 “그랜드 크로스를 운영할 때 액션 IP의 액션성을 살리는 게임이었으면 하고 들어왔던 이용자들이 아쉬움을 표했던 적이 있었다”며 “오히려 그랜드 크로스에서 이탈한 이용자분들이 이 게임을 더 재밌게 해주실 것이란 기대가 있다”고 설명했다.

게임 내 콘텐츠는 스토리를 기반으로 한 던전과 보스전, 수집 요소를 중심으로 전개된다. 엔드콘텐츠는 난이도별 공략 던전과 멀티플레이 요소에 방점을 뒀다.

김 본부장은 게임 핵심 키워드가 ‘함께 하는 모험’이라며 “이용자들이 혼자서도 충분히 플레이하고 성장할 수 있지만 친구 또는 이제 동료들과 함께 공략하고 내가 못하는 퀘스트는 친구들을 초대해서 함께 클리어하는 등 도움을 받고 함께 성장해나갈 수 있는 여러 새로운 시도를 진행하고 있다”고 전했다.

마지막으로 구 PD는 출시일 연기를 재차 언급하며 “공개 시점부터 너무 오래 기다리게 해드려 팬들에게 죄송하다. 오래 기다리신 만큼 멋진 작품으로 선보이겠다”고 밝혔다. 김 본부장도 “‘일곱 개의 대죄: 오리진’이 기존 IP를 넘어 새로운 멀티형 오픈월드 RPG 기준을 세울 수 있도록 노력하겠다”고 말했다.
◎공감언론 뉴시스 alpaca@newsis.com, odong85@newsis.com [서울·도쿄(일본)=뉴시스]윤정민 오동현 기자 = 넷마블의 차세대 글로벌 기대작으로 꼽히는 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’ 출시일이 당초 올해 연말에서 내년 1월28일로 연기됐다. 개발진은 콘솔·PC·모바일 동시 출시라는 도전적 행보 속에 완성도를 끌어올리기 위한 결정이라고 설명했다.구도형 넷마블에프앤씨 PD는 25일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 진행된 ‘도쿄게임쇼(TGS) 2025’에서 열린 기자간담회에서 “프로젝트 공개 후 3년 9개월 동안 오픈월드 장르 개발 특성상 시행착오가 많았다. 넓은 월드를 채우고 비우는 과정을 반복하고 원작자와 협의를 거쳐 스토리 완성도를 높이느라 시간이 더 걸렸다”며 출시 연기 이유를 밝혔다.’일곱 개의 대죄: 오리진’은 전 세계 누적 판매 5500만부 이상을 기록한 인기 만화 지식재산(IP)을 기반으로 한 오픈월드 액션 RPG다. 이 게임은 멀티버스 기반의 오리지널 스토리로 원작 ‘일곱 개의 대죄’, ‘묵시록의 4기사’ 캐릭터는 물론 게임만의 캐릭터도 만나볼 수 있다.특히 이 게임은 콘솔·PC·모바일 버전으로 동시 출시한다. 넷마블 게임 중에서도 전례 없던 부분이다. 구 PD는 “이용자들이 같은 선상에서 출발할 수 있는 것이 가장 좋다고 생각해 동시 출시를 밀어붙였다”며 “(TGS 현장 부스에서도 보셨듯) 플레이스테이션과 PC 시연까지 잘 구현됐으며 모바일도 최적화를 열심히 하고 있어서 조만간 선보일 수 있을 것 같다”고 말했다.넷마블은 이번 TGS를 통해 일본 최초로 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’ 시연 기회를 제공한다. 넷마블은 미국, 중남미, 프랑스·독일과 함께 일본 시장을 핵심 권역으로 삼고 이번 TGS 참가에 공을 들였다.김병록 넷마블 사업본부장은 “일본 애니메이션 IP를 활용한 게임인 만큼 IP를 즐겨주시는 분이 많이 있는 본고장이다. TGS에서 많은 게임 이용자에게 이 IP의 장점과 이 게임의 요소들을 어필할 수 있는 자리가 될 것이라고 기대하고 있다”고 전했다.출시일 공개도 TGS에서 맞춰 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE) 온라인 신작 발표회 ‘스테이브 오브 플레이’를 통해 진행됐다. 김 본부장은 “‘스테이트 오브 플레이’가 한국 시간으로 새벽에 진행됐다 보니 콘솔 이용자들에게 내용이 선오픈됐고 이어서 오늘 TGS에서 제작 발표회를 통해 출시 일자를 공개하게 됐는데 전략적으로 합을 맞췄다고 보면 되겠다”고 말했다.기자간담회에서는 전작 ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스’와의 카니발리제이션(자기잠식) 우려도 언급됐다. 구 PD는 “그랜드 크로스를 운영할 때 액션 IP의 액션성을 살리는 게임이었으면 하고 들어왔던 이용자들이 아쉬움을 표했던 적이 있었다”며 “오히려 그랜드 크로스에서 이탈한 이용자분들이 이 게임을 더 재밌게 해주실 것이란 기대가 있다”고 설명했다.게임 내 콘텐츠는 스토리를 기반으로 한 던전과 보스전, 수집 요소를 중심으로 전개된다. 엔드콘텐츠는 난이도별 공략 던전과 멀티플레이 요소에 방점을 뒀다.김 본부장은 게임 핵심 키워드가 ‘함께 하는 모험’이라며 “이용자들이 혼자서도 충분히 플레이하고 성장할 수 있지만 친구 또는 이제 동료들과 함께 공략하고 내가 못하는 퀘스트는 친구들을 초대해서 함께 클리어하는 등 도움을 받고 함께 성장해나갈 수 있는 여러 새로운 시도를 진행하고 있다”고 전했다.마지막으로 구 PD는 출시일 연기를 재차 언급하며 “공개 시점부터 너무 오래 기다리게 해드려 팬들에게 죄송하다. 오래 기다리신 만큼 멋진 작품으로 선보이겠다”고 밝혔다. 김 본부장도 “‘일곱 개의 대죄: 오리진’이 기존 IP를 넘어 새로운 멀티형 오픈월드 RPG 기준을 세울 수 있도록 노력하겠다”고 말했다.
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